游戏衍生内容授权与商业化创新,腾讯做了什么?
发表于2020-07-06 20:28:50

  原标题:游戏衍生内容授权与商业化创新,腾讯做了什么?

  年中过半,回顾 2020 年度「知识产权日」前夕,易观《中国新型泛娱乐视频行业专题分析 2020》报告,疫情之下,直播、短视频等「宅经济」受益行业中的不少平台、机构仍存发展隐忧。


  近年来,涉网络游戏知识产权纠纷频发,诸如「梦幻西游直播案」、「《花千骨》换皮案」等因知名游戏作品以及纠纷双方知名度高、赔偿金额大,受到业界广泛关注。

  2019 年,长达 5 年的「梦幻西游 2 直播版权案」迎来结局,二审终审维持原判,以网易胜诉、获赔 2000 万尘埃落定。海外游戏行业对于游戏视频、直播版权的积极保护并不稀奇,严格一些的如 R 星、暴雪、Epic Games 会起诉作弊软件制作者,甚至是作弊玩家,以防止著作权被侵害。如任天堂在 2017 年时就曾主张,未经许可的个人和团体,不得在 YouTube 上直播旗下游戏。之后,任天堂还通过更新版权协议的形式,重申了这一态度。

  今年 4 月,广东省高级人民法院出台了《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》,确定游戏连续画面可以构成类电作品,为行业内类似纠纷提供了判决依据。

  这意味着游戏连续画面也可以作为作品受到著作权法的保护;通常来说,这些游戏连续画面的著作权归属于游戏厂商/开发者。

投稿:lukejiwang@163.com
Copyright © 2002-2024 鹿科技