Meta称网络还需改 但现在元宇宙缺的远远不止这些
发表于2022-03-07 21:56:20
摘要: 原标题:Meta称网络还需改 但现在元宇宙缺的远远不止这些 早在 2000 年,一款名为《模拟人生》的游戏发布,从那以后, 这款由威廉 拉尔夫 莱特开发的第

  原标题:Meta称网络还需改  但现在元宇宙缺的远远不止这些 

  早在 2000 年,一款名为《模拟人生》的游戏发布,从那以后, 这款由威廉 · 拉尔夫 · 莱特开发的第一个在线版本,就已经能够创建独特的人物、物件,以及环境,玩家也能够上传自己的设计、并与他人共享,还可以拥有记录设计的线上数据库。

  但如今看来,当年这款游戏的特征放在如今诸多套用了 " 元宇宙 " 概念的产品中,也无一例外地有着例如 AI 捏脸、开放世界、多人在线创作等相对应,显然这些词汇并不新颖。

  近日,Valve 创始人 Gabe Newell 在接受 PC Gamer 的采访时指出," 大多数谈论元宇宙的人完全不知道他们在说什么,而且他们显然从未玩过 MMO。他们像‘哦!你将拥有这个可定制的 avatar ’,就好像是发明了什么了不起的东西一样 "。

  事实上,自 " 元宇宙 " 概念大热以来,几乎每隔一段时间就会出现这样的观点。即有人 " 大谈特谈 "、有人 " 保持回避 ",同样也有人 " 漫不经心 ",但对于绝大部分的普通用户来说,现阶段所谓的 " 元宇宙 " 产品都还太过虚无缥缈,远没能达到 Meta 等公司所描绘的构想。

  在日前举行的世界移动通信大会(MWC)上,Meta 公司副总裁丹 · 拉比诺维茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭网络和移动网络都还远没有为 " 元宇宙 " 做好准备。

  但如今对于其所面临的显然并不仅仅只有网络方面的问题,包括芯片性能、AI 能力等一系列硬件与软件的技术方面均有待突破。例如,无法在 VR 中重现现实世界的物理特性、无法为用户提供更为舒适的长时间佩戴体验,没有更低的网络延迟和更高的传输速度等等,这些都将在很大程度上影响用户在虚拟世界中的沉浸感。

  而在现阶段已经上线的 " 元宇宙 " 产品中,Meta 推出了 VR 社交平台 Horizon,其中包括面向生活与娱乐方面的 Horizon Worlds、可举办演唱会等大型活动的 Horizon Venues,以及 VR 办公平台 Horizon Workrooms。

  但从目前相关用户的体验来看,Horizon Worlds 中的几款游戏都像是面对小朋友推出的卡通游戏,但要知道目前 Horizon 仅对 18 岁以上的成年人开放。而 Evernote 创始人 Phil Libin 则曾在体验 Horizon Workrooms 后更是表示," 它不会变的更好,因为它从一开始就很糟糕 "。

  而百度方面此前推出的多人互动虚拟世界 " 希壤 ",同样也没能逃过用户们的吐槽,并表示其大部分建筑场景建模简陋、画面卡顿。并且百度副总裁马杰曾指出,希壤目前是一个负 6.0 版的元宇宙产品,也就是说直到 6 年后这款产品才会完善,届时才会正式上线。那么,推出完成度如此之低的产品,意义可能也就只剩下 " 搬起石头砸自己的脚 " 了。

  这些尚且是大型互联网公司推出的 " 元宇宙产品 ",呈现出来的质量甚至被外界认为还远不如 2014 年推出的《VRchat》。就像 G 胖在采访中所说的一样," 游戏行业长期以来一直在探索这些技术,那些晚入场的人应该考虑的是能否进行更多创新,而不是期待有人出于新奇的目的给他们投笔钱。但最终,市场也会验证那些真正对用户有用的技术 "。

  并且除了目前所面临的技术问题外,此前在去年 12 月 Horizon Worlds 测试期间,一位参与者还曾报告了虚拟世界中所存在的 " 骚扰问题 "。随后 Meta 方面也宣布,将在 Horizon 中推出私人边界(personal boundary)功能。对此,Horizon 副总裁 Vivek Sharma 指出,这一功能将有助于设定行为规范,这对像 VR 这样相对较新的媒体来说更重要。

  由此不难发现,在要实现 " 身临其境虚拟现实体验 " 的未来,显然在例如法律、道理伦理等方面都还有很长的一段路要走。在当下还没有统一规范的情况下,盲目鼓吹以及推出低质产品或许都只会让这个概念加速沦为泡沫。

  此外,资本大量涌入 " 元宇宙 " 相关产业除了会带来技术端高速发展的同时,也难免地会出现过度逐利的趋势。在扎克伯格此前表示要 "all in" 元宇宙后,Decentraland 这一由区块链驱动的虚拟现实平台市值,就从完全稀释后的 16 亿美元跃升至超过了 70 亿美元。

  据了解,Decentraland 的愿景是 " 建立一个由社区管理,并以链上经济为特色的虚拟世界 ",其在虚拟世界中的将空间细分为一块块的 " 土地 " 进行买卖,每块地块的价值约 3 万美元。对此有业内人士指出,许多土地所有者似乎满足于让其财产升值,而非在土地上建造,这也导致了在 Decentraland 上缺乏有创造力的内容。

  其实随着时间的推移,在诸如 Sandbox、Decentraland 上开发虚拟房地产虽然可能会成为趋势,NFT 市场的火爆也会让投资者无法更加理性地思考虚拟世界的定价、规范和估值。但也有一位元宇宙领域投资者和专家指出,Decentraland 的热潮其实是由 " 婴儿潮一代 " 对 " 地产 " 这一概念的跟风。

  可这又与《模拟人生》有什么实质性的区别呢?甚至看上去只不过是引入了虚拟货币概念后的又一场资本游戏而已。

  尽管某平台某地块被高价卖出这样的消息,确实能够在一定程度上激发外界对于 " 元宇宙 " 的关注,但让更多的普通用户接受这些产品,难道能够依靠这些没有腿的虚拟人物,或者是在虚拟世界里 " 买卖地皮 " 就能实现吗?

投稿:lukejiwang@163.com
Copyright © 2002-2022 鹿科技