厂长的归来真的拯救了EDG吗?深度分析近期的EDG四连胜及其未来
发表于2019-02-27 16:29:37
摘要: 原标题:厂长的归来真的拯救了EDG吗?深度分析近期的EDG四连胜及其未来 随着两场堪称碾压的比赛结束,EDG本周的成绩确实还算得上不错,两场以2:0结束

  原标题:厂长的归来真的拯救了EDG吗?深度分析近期的EDG四连胜及其未来

  随着两场堪称碾压的比赛结束,EDG本周的成绩确实还算得上不错,两场以2:0结束的比赛让EDG暂时结束了上周的颓势,但在平静的河水下,暗流已经波涛汹涌,目前EDG在这两场比赛后实际上只剩下了两个选择。

  要么抱着成绩继续混成一个幻神,要么真正在生死之间重生。
厂长归来:Clearlove7作为EDG首发打野登场

  EDG这个队伍有一个很有趣的特点,就是特别容易受到外界影响,尤其是在风格上,如果都在指责EDG打法过于疲软,EDG就会打的激进甚至要比激进队伍还更激进,最终反而成绩甚至很可能会更差,如果指责EDG成绩过差或者某队员状态,EDG也会在这方面想办法,客观地说这种调整速度是一件好事,但也带来了EDG另一个问题。

  那就是队伍的上限,往往取决于个人的上限。

  这对于整个队来说,并不是什么好消息。

  1.

  本周四场比赛虽然EDG取得了全胜,但从阵容和打法方面来看,却只能说明"实力碾压"这一件事情,从四场比赛的结局来看,EDG的胜利实际上是理所当然的。

  EDG vs SN:

  EDG vs RW:

  固然,厂长的伤害过低并没有影响他在赛场上的影响,但需要注意的一点就是,伤害过低说明了其在这场比赛中基本上没有造成过有效的控制和团战,全场任务基本上就是对其他四个人指指点点以及判断局势。

  这合理吗?

  答案当然是不合理,因为这说明了一件事情,那就是即使没有厂长,EDG在绝大多数情况下对线期也能占据优势,甚至还能打的更好——前段时间对RNG对EDG的比赛就证明了这一点。

  并且揭示了EDG战队的根本问题——没有结束比赛的能力。

  2.

  什么叫"没有结束比赛的能力"?

  以EDG vs RNG的第二场比赛为例。

  如果说第一场比赛的失败还可以归结到个人失误的话,第二场比赛的失败确实应该交给指挥官和教练。

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  在度过了前期的发育期以后,EDG从17分钟开始,就频繁的在于RNG寻找打团的机会,最终在26分钟开了一波不合适的团战,最终以UZI的三杀为收尾。

  在UZI三杀收尾的背后,所映出的却是EDG的颓势。

  即使将阵容这个因素加进去,20分钟就滚到5000经济差的EDG,正常来说是个平推局,在之前的交锋就是如此,即使面对的是LPL其他一流强队,在有足够经济差的情况下,EDG的运营局往往打的异常流畅,哪怕是在面对KT等LCK强队的时候亦是如此。

  打团,最关键的点无非是三个,打乱对方阵形,击杀对方核心,保住自己核心。

  但EDG战队在26分钟这波团却打的非常古怪,作为核心开团位的MEIKO和HARO在执行任务的时候并不齐心,导致RNG打野和辅助的进场变得异常完美,随后SCOUT和RAY的进场因为输出过低无法击杀关键C位(XIAOHU和UZI),最终结果就是团战失败。

  厂长的归来真的拯救了EDG吗?深度分析近期的EDG四连胜及其未来

  对于EDG这个阵容来说,团战失败的代价就是输掉比赛。

  这就叫做没有结束比赛的能力,因为我们可以看到的是,在前期打出足够大优势以后,EDG的进攻就陷入了颓势当中,长达26分钟的比赛塔数仅有三座,在蓝色方的视野也不足以发动一次进攻,这是队员自身的问题,而非其他问题,即使将指挥等一系列问题考虑进去,一支多年比赛经验的队伍,也不应该犯这种错误。

  但另一个锅,就和队员无关了。

  选择了一个输出偏低、全队最远射程525的阵容,就必须面对无法拖后期的代价,而无法托后期的阵容,是容错率较低的,容错率低的阵容,根本不适合这样一支无法在团战中打出完美配合的EDG。

  这个锅,甩给教练。

  如果队员实力足够强,但因为自己的失误或者大意输掉了比赛,那么锅是队员而非教练,如果队员自身本来就存在问题,教练还要给队员一些容错率较低,对于个人实力、团队配合要求极高的英雄,那就是教练不合格——因为你明知道这样的任务对于队员来说是很难完成的。

  对于教练来说,需要的是胜利,而不是在BP的时候展现自己的所谓摇摆技巧以及各种各样的花招,哪怕一个BP看上去是蠢的,但如果他是胜率最高的,那么这个BP就是好的。

  电子竞技,败者没有资格谈任何事情。

  阵容结束比赛能力不强,加上队员自身问题较大,造成了EDG结束比赛能力差的问题,而阵容选择容错能力低,教练制定战术变化差,又加剧了这一点,这就是EDG连续输掉多场比赛的原因。

  3.

  指挥也好,不指挥也罢。

  数据好或许不能看出什么问题,但数据差的人一定没有作用,厂长的实力固然存在,但除了智慧以及对局势的判断以外,给队员能提供的东西,未必会比Haro多多少,甚至因为英雄池和打法方面的一些问题,会造成EDG在B/P以及节奏上的劣势。

  最典型的,就是在对抗的时候在打野英雄上进行限制,厂长在四场比赛中拿了一场蝎子,两场皇子和一场酒桶,和当前版本强势的奥拉夫、千珏、瞎子、赵信相差甚远,我并不否认厂长的英雄池,但需要注意的一点就是,厂长很明显是为了求稳选择了最稳的英雄和打法,并且EDG所以的打法思路在执行的时候都是类似的。

  客观地说,我不喜欢在任何时候将厂长来作为一个救世主。

  在职业化战队里,当一个选手成为一个队伍救世主的时候,那么其他队伍对于该选手的针对就会增多,打法也会变得针对该选手,强如Faker在对抗的时候都遭到了多个对手的针对,更不用说EDG,在面对SN和RW的时候可以依靠实力碾压来解决对手,毕竟即使在厂长不怎么出手的情况下,只依靠对线压制和前中期小规模团战就可以打垮的对手,确实算不上一流强队。

  而在面对一流强队的时候,EDG这种打法是否能奏效,就是个问题了。

  毕竟,EDG在2015年MSI以后最好的成绩,也不过是世界赛八强,LPL冠军,而在每年,他的阵容都堪称拥有夺冠的资本。

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  况且,厂长的上场,并没有改变EDG的任何问题,结束比赛和视野掌控的任务交到了厂长的手上,而阵容选择则是万年不变的EDG式运营,看似其他队员解放了出来,但问题并没有从根本上解决,而是转嫁到了厂长的身上,用一句比较无趣的形容就是——这只不过是像月底没钱花的大学生,给爸妈打了一个电话而已。

  爸妈拨款救得了你这个月,甚至救得了你下个月,但总不可能救你一辈子,近年厂长年龄已经高达26岁,在职业选手当中已经可以算是超期服役——Marin在S5上大杀四方的时候也仅仅只有24岁而已,26岁的厂长确实还拥有堪称天下无双的意识和判断力,但每场比赛仅有几千点的伤害值和不那么流畅的技能水平,已经说明了一切。

  站在一个路人的角度上,厂长的上场是拯救了队伍,看到几场精彩的比赛,自然是让人非常开心的。

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  但如果站在一个粉丝的角度上,让新兵去自主走出阴霾,尝试着去拯救队伍,并且真正从这个拯救当中成长起来,才是EDG现在应该做的事情,正如同2018年冒泡赛那惊天动地的9场比赛一样,即使在如此绝境当中,EDG都坚持了自己的打法,并且让HARO打完了全局,为什么现在输了两场常规赛,就开始召唤"老父亲"了呢?

  这并不是一件好事。

投稿:lukejiwang@163.com
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