原标题:《堡垒之夜》年赚30亿美元 称感谢腾讯的免费游戏建议
外媒TechCrunch报道测称,凭借《堡垒之夜》一款游戏在2018年的大获成功,Epic Games今年在全世界赚取了30亿美元利润,比世界银行2017报告中倒数29个国家赚的钱还多。公司的估值达到150亿美元,超过牙买加的2017年全年国内生产总值(GDP)。在接受采访时,Epic的CEO Tim Sweeney表示,大股东腾讯提供了“大量有用的建议”。
Epic公司一直以虚幻游戏引擎Unreal著称,该引擎在全世界的游戏公司开发中广为使用,公司在2012年接受了来自腾讯的3.3亿美元投资成为大股东,获得Epic公司40%的股份,Epic从此成为腾讯的联合运营公司。今年11月Epic完成了新一轮12.5亿美元的融资,成为游戏史上的第二大的融资案例,估值也飙升到了150亿美元,腾讯6年投资整增长18倍。
虽然Epic此前开发的《战争机器》系列游戏也有不错的成绩,但Epic创始人、传奇程序员Tim Sweeney在接受采访时表示,正是腾讯的免费游戏建议,才让Epic早上了“Epic 4.0”的免费游戏道路,从而诞生了《堡垒之夜》这样的游戏,逐渐成为多平台游戏开发商和发行商,公司的财务数据也产生了质的飞跃。
目前Epic又在通过《堡垒之夜》的巨大流量建立齐了自己的游戏销售商城“Epic Game Store”,并以超低的12%抽成直接与Steam竞争。
但同时,《堡垒之夜》也面临着巨大的法律风险,由于游戏主要收入来自于舞蹈和皮肤销售,许多舞蹈动作源自于歌手、影视明星的作品,已经有数位歌手、明星起诉或正在准备起诉Epic侵权,本月初说唱歌手2 Milly正式对《堡垒之夜》开商Epic Games 提起诉讼,认为《堡垒之夜》抄袭自己的舞蹈动作进行销售,侵犯了自己的知识版权。如果此案胜诉,可能引发大量的舞蹈从业者对Epic的诉讼。