原标题:5年5款产品月流水过亿,这家研发公司是怎么做游戏的?
极光网络是三七互娱的研发子公司,他们在5年之内打造了5款月流水过亿的项目:《大天使之剑》、《传奇霸业》、《永恒纪元》、《大天使之剑H5》和腾讯版《传奇霸业手游》。
近日,极光网络副总裁兼游戏制作人陈夏璘接受了葡萄君的采访,复盘了两款手游的研发历程,也分享了他对项目管理、团队管理和研发方法论的思考。
陈夏璘表示,极光网络的成功率离不开对人才的重视。成立至今,极光网络往往会从一个成功项目中裂变出1-2个全新的项目,而老项目的参与者也会成为新项目的主导者,《永恒纪元》、《大天使之剑H5》就是内部孵化的典型案例。
另外,即便是未达到预期的项目,极光网络也不会像其他公司一样直接砍掉,而是会尽力去挽救;同时他们新引进的高端人才也会被安排在重要的研发岗位之上。
以下为访谈实录:
游戏项目挂了怎么办?加加工资继续做
葡萄君:您之前一直在做研发吗?
陈夏璘:我之前在一家厦门的端游公司做了7年,2013年觉得页游很有发展,于是就来了广东,做了《大天使之剑》页游的制作人。
葡萄君:现在极光网络的概况和人员架构是怎么样的?
陈夏璘:我们的总人数已经接近1000,总部在广州,有800多人,另外在武汉和上海也有分公司。
我们整个团队是矩阵管理,业务线由策划总监、美术总监、CTO来分管,还有一个单独的引擎部;公司的架构则偏向项目制,每个项目有单独的主策、主程。如果他们做过成功的产品那就可以叫项目经理,做过1款月流水过亿的项目就是制作人,做过2款月流水过亿的项目就是高级制作人,这些人才都是在实战中磨练出来的。
葡萄君:这项制度能保证足够的上升空间吗?
陈夏璘:能,其实我们几个头儿都不太“安分”,喜欢亲自做项目。别人看到项目上线,月流水过亿了可能会抱住不动,但我们会去开下一个项目,所以在这里不缺上升的机会,每个过亿项目都可以不断裂变,沉淀出来一批管理者。
比如我们现在的策划总监,他刚加入公司的时候是数值策划,做完《大天使之剑》之后,我拉着一个团队去做下一个项目了,他就从数值策划升职成了主策划,维护老项目。等主策划坐实了之后,他又做了新项目的制作人,然后新项目又成功了,他就做了策划总监。
葡萄君:如果项目不成功呢?
陈夏璘:入职前我和老板聊,我问如果项目做挂了怎么办?是不是会像其他公司一样把项目组裁了?但老板说如果项目做挂了,那就给所有人加加工资,继续做。这也是老板,乃至整个极光网络高层最打动我的地方。
葡萄君:还加工资?
陈夏璘:对,因为不加工资,项目也没起来,员工会觉得发展有限,人就会走了嘛。人是做游戏最主要的成败因素,如果人也走了,那就什么都没了。但如果把原有的团队留下来,首先在新项目的人员磨合和配合上能占到先机。
另外,我敢说极光至今没有放弃过任何项目,之前有两个项目,测试时间的效果并不是很好,但我们给了他们足够时间去调整,最后月流水也达到了3000万左右。虽然在营收数据上没达到预期,但人的成长才是最大的收获。
葡萄君:那你们会如何培养基层人才?
陈夏璘:我们会加快培养校招生的速度。比如我们可以用半年时间,把1年半的经验高强度灌输给一名策划校招生。当然,除了基层人才,我们也非常注重高端人才的引进,会让他们参与到核心项目中发挥价值。
谈《永恒纪元》:“衡量策划水平高低的是数感”
葡萄君:说说近两年最成功项目的研发历程吧。先说《永恒纪元》,它的立项过程是怎么样的?
陈夏璘:这个项目其实做了20个月以上。2014年之前我们做的都是2D页游,那时我们担心这种技术被淘汰,所以让《大天使之剑》之前的主程出来研究Unity,并给他配了2名毕业生策划,让他试着把页游的系统搬到手游上来,那时市场上还没有类似的尝试。
在做《永恒纪元》的过程中,我们换了几次素材,最终把产品包装成了一款欧洲魔幻游戏,让玩家找散落在世界各地的戒指,每找到一个戒指,就能获得一个技能。正好当时我也想试试手游,于是就负责了这款游戏最后7个月的研发过程。