原标题:游戏行业的“裁员潮”即将开始?
昨晚相信有不少人的朋友圈都被一篇文章刷屏——《裁员潮滚滚来|特写》,这篇文章讲述了在进入2018年后,国内的影视、游戏、网贷、创投等几个领域同时出现的裁员情况。其中对于游戏行业,它是这么写的:
游戏行业仿佛按下了暂停键。
游戏业风雨飘摇,裁员或高达70%。
就连腾讯网易,都惨遭股价和业绩的双杀。
用人需求下降最为明显的行业之一是网络游戏。
...
然而实际上,在笔者的印象中,“裁员”的问题几乎每年都会引起讨论,这甚至是一个常谈常新的问题。只是,今年的市场环境跟以往的都不太一样,大环境的变化导致从业者有了一种“寒冬来得更早,波及范围更大”的感觉。
有鉴于此,手游那点事尝试通过对行业内的一些近况进行剖析,以此与广大的游戏从业者探讨我们正在面对的、以及即将要面对的环境,更深入地了解游戏行业的人员变动状况。
大厂命运如何,传闻腾讯将要“大动干戈”裁员6000人?
这几天,“腾讯将会因游戏业务的影响裁员6000人”的传闻在社交网络发酵。一时间,市场反应激烈,大部分从业者对腾讯的做法感到震惊,并感慨当下市场形势的严峻,连第一大厂腾讯都难以抵挡。
游戏行业的“裁员潮”即将开始?
然而这一传闻在腾讯公关总监张军的微博中已经得到回应,其证实裁员实为谣言,并称腾讯总共才30000人,不可能一下子干掉两成,而且腾讯今年还有3000多人的社招任务。
目前看来,腾讯裁员实属谣言。另一方面,据笔者了解,现阶段上海某游戏大厂确实正在进行裁员,规模在百人左右。
棋牌游戏厂商水深火热,裁员比例超40%
关于棋牌游戏市场的近况,笔者在昨天的文章(《连腾讯也不能幸免,百亿棋牌游戏市场成过去式!》)里进行了一定程度的探讨。但若要从裁员这个角度来看,在这些上市棋牌游戏公司的年中报里,似乎有值得参考的数据。
根据博雅互动的2017年年报显示,截至年底的全职雇员总数为589人,全年的员工成本总额约为人民币1.79亿元。对比2018年上半年报,可以发现全职雇员总数下降至420人,上半年的员工成本总额约为6310万元。仅半年时间,博雅互动的雇员总数减少了约29%。
而众联的情况更为极端,根据2017年年报显示,截至年底的全职雇员总数为463人,全年的员工成本总额约为人民币1.05亿元。对比2018年上半年报,可以发现全职雇员总数下降至274人,上半年的员工成本总额约为7560万元。同样是半年时间,联众的雇员总数减少了约41%。
从北京到广州、从广州到三四线城市,团队迁移在逐步实施中?
大厂还可以通过裁员“过冬”,而中小厂商则需要全方位地削减开销,这其中就包括“搬家”。据手游那点事了解,一些中小厂商正计划通过迁移节省开销,例如有公司计划从北京迁到广州,同时也有一些团队计划从广州迁到厦门、长沙等二三线城市。
这样层层下沉的迁移,倒是有几分农村包围城市的意思。
游戏行业的“裁员潮”即将开始?
“现在这个阶段,学会控制成本很重要”
据笔者了解,在裁员和搬家之外,部分创业团队还尝试转型。适逢目前是小游戏的浪潮,有团队原本是30多人在做一款网游,现在全面转型做小游戏。但随之而来的是团队人数直接削减一半,该团队的CEO表示:“现在这个阶段,学会控制成本很重要。”
在没有新版号的前提下,许多游戏公司因为缺乏新品的支持,在营收能力上大打折扣。而公司的发展又离不开开源节流,那么既然开源受阻,就只能通过节流来维持公司的生存。项目的周期也随之缩短,对于小团队来说不妨是一个过冬的办法。
手游那点事咨询猎聘从业者:目前还没有出现大规模裁员
从事猎聘的人告诉笔者:“目前招聘需求下降肯定是存在的,客观来说是一种符合招聘旺淡季规律的正常情况。但主要的影响,还是由于中小企业基本都在观望,大公司则通过提升末位淘汰的严格程度来控制人员数量所造成。不过,目前行业里还没有大批量裁员的现象。但如果版号迟迟不能申请下来,那这个情况就会加剧了,小公司得另想出路。”