程序员一周做了一个游戏,微软25亿美元买下 微软:赚大发了
发表于2018-09-02 12:02:04
摘要: 这一切与金钱无关,只关乎我想要的精神自由。 目前 Persson 似乎没有太多灵感,而卖掉《我的世界》让他拥有了丰厚的财富,这让他了解到最重要的一点
  原标题:程序员一周做了一个游戏,微软25亿美元买下 微软:赚大发了
 
  《我的世界》的缔造者:Markus Persson。
 
  谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括 Markus Persson(马库斯·佩尔松)。他创作的《我的世界(Minecraft)》自 2009 年发布以来,至 2014 年上半年已经突破了 3500 万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC 和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了 2100 万,成为唯一一个通过付费模式进入 App Store 畅销榜前 30 名的手游。
 
  《我的世界》里没有方向、没有等级优势,也没有明显的目标,玩家们几乎可以在一个无尽的世界中进行探索,收集资源、挖隧道并且建造他们可以想象出来的任何东西,可以是一个小房子,也可以是整个宇宙,同时要躲避各种可能面临的危险。这款游戏的创作只用了不到一个周的时间,而且 Markus Persson 当时开发它是为了赚钱做下一款游戏。但是《我的世界》出人意料的成为了大作,吸引了将近 1 亿玩家。
Minecraft(我的世界)
 
  目前 Mojang 的项目没有能够和这款大作相比的,出自同工作室和同样由 Markus Persson 负责的卡牌游戏《Scrolls》也在盈利,但在《我的世界》面前,几乎不值一提。
投稿:lukejiwang@163.com
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