腾讯高管:游戏审核有绿色通道 怪物猎人下架是偶然
发表于2018-08-16 12:04:40
摘要: 花旗分析师Alicia Yap:之前公司提到之后会为了恢复游戏业务而采取一些战略措施,那么管理层可否透露下在短期内比如说在第三季度会有哪些具体的行动
  原标题:腾讯高管:游戏审核有绿色通道 怪物猎人下架是偶然
 
  和记娱乐8月15日消息,腾讯控股有限公司 (00700.HK) 今天公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。
 
  财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、CSO詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
 
  以下即为本次电话会议问答环节主要内容:
  美林美银分析师Eddie Leung:第一个问题有关于中国手游许可申请流程,管理层可否透露下目前公司在这方面的情况?有什么样的措施来应对审核与监管?第二个问题有关于视频广告业务,第一季度公司的视频广告营收较去年同期有比较强势的上涨,但是在第二季度尽管有《创造101》的支持,视频广告收益还是同比放缓,那么造成这种情况的原因是否是由于付费会员数量的增长造成?这种下降的趋势是否在之后几个季度还会持续?
 
  刘炽平:第一个问题有关于游戏上架许可流程,由于国家广播电视总局暂停了游戏商业化许可,因此如果没有获得国家广播电视总局的上架许可,那么该游戏就无法正式的进行商业变现。这一举措的主要原因是官方机构正在进行重组,计划升级成为高级政府机关,因此很多游戏都还没有通过审查。之前已经得到许可的一些游戏都已经发布并且开始进行商业化进程。所以正如你们所看到的,公司还有很多已经得到商业化许可的游戏在筹备中,之后我们会陆续发布。目前,我们共有15款获得许可的游戏。广电总局也意识到这样的监管措施已经影响到了整个游戏行业,因此设置了一个绿色许可通道,通过这个渠道得到许可的游戏可以先进行一个月的商业化试运营,这为整个行业带来了一定程度上的缓解。但是比较不幸的是,尽管《绝地求生》已经发布,但是还需通过审核流程来获取官方许可,目前我们还不清楚审核过程什么时候重新开始。不过我们认为既然广电愿意提供绿色通道,希望这个审核工作可以尽快重新开始。一旦这个审核过程开始,公司会与政府紧密配合努力拿到《绝地求生》的商业化许可。这就是我们目前的现状。当然我们对于这些游戏能不能拿到许可并没有很担心,而是关心这个审核工作什么时候可以重新开始。
 
  詹姆斯·米歇尔:视频广告业务确实会在一定时间内增长放缓,从长期来看,公司新闻广告收入较整个媒体收入来看相对比较薄弱,而视频广告的收入表现一直比较迅猛。二季度造成这项业务增长放缓的主要原因主要有几个:第一,这个季度我们减少了折扣,尽管这样会对视频广告业务的利润率造成积极的影响,但是反过来也会对总营收造成负面的影响。第二个原因就是视频内容,比如《创造101》,这个综艺确实为我们吸引了很多广告商,但是我们更希望可以利用这个机会来增长付费用户同时为我们在商业模型革新上积累一些经验。我相信这对我们未来的发展是有积极帮助的。二季度腾讯在视频广告业务上的增长与整个行业基本上持平,但是在付费用户上的收益较同行业增长了超过100%。总的来看,我们的视频平台的营收增速是要高于同行业平均水平的。
 
  腾讯高管:游戏审核有绿色通道 怪物猎人下架是偶然
 
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  刘炽平:《创造101》和《扶摇》的表现均超过了我们之前的预期,相关的广告收入很多都是通过预售的方式。虽然我们可能有一些视频内容没有达到预期表现,但是《创造101》的变现表现十分出色,之后的第二季预计会有更好的表现。
 
  New Street Research分析师Jin K. Yoon:二季度公司递延收入环比下降了10%,管理层可否透露下公司目前端游或者中国整个游戏行业的递延收入变化情况?海外业务的递延收入情况?管理层可否透露下公司信息流广告业务的量化表现,包括日活跃用户数,月活跃用户数和广告量?
投稿:lukejiwang@163.com
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