原标题:吃鸡要凉?蓝洞强势打脸!《绝地求生》全平台DAU近1亿、用户5亿
很多玩家都知道吃鸡游戏是最近一年多业内最火的类型,不过因为《绝地求生》国服和手游迟迟没啥大动作、以及Epic《堡垒之夜》海外高速增长,一些不知真相的国内媒体开启了一波“反向操作”,改为吆喝“《绝地求生》要凉了”。
但最新披露的数据显示,《绝地求生》这半年内的成长是极其惊人的,游戏创意总监Brendan Greene以及PUBG公司研发部主管Taeseok Jang最近在E3接受采访时透露,该游戏全平台的DAU已经接近1亿!这在整个游戏行业都是不多见的。
在采访中,Greene透露,目前《绝地求生》的团队规模已经超过300人,全平台游戏注册用户已经超过5亿,研发团队最关注的问题是让游戏更加稳定,打造更简单的游戏模组工具,并且持续增加新地图,给玩家带来新鲜的游戏体验。

对于竞争对手《堡垒之夜》的持续上升趋势,他表示没有特别关心,团队更关心的是让玩家满意,并希望吃鸡玩法成为未来十年可持续的电竞活动。以下是GameLook整理的详细内容:
一亿DAU、五亿注册用户,研发团队超300人
在被问到手游版本的时候,Brendan Greene说,“我们非常幸运的是能够和腾讯联合推出手游,他们的光子工作室非常优秀,把吃鸡手游做的非常好”。
研发主管Taeseok Jang透露,《绝地求生》在PC、主机和手游平台的每日活跃用户(DAU)已经接近一亿,“吃鸡手游的增长非常强势,它证明了这类玩法是深受玩家喜欢的,在所有平台上,《绝地求生》的每日活跃用户(DAU)接近1亿,这是非常出色的表现,我们的下一步就是给手游玩家带来更好的体验”。
Jang还表示,游戏目前的注册用户已经超过5亿,“虽然我们已经做了2年,包括初期研发阶段,但真正Early Access发布之后也就一年多,对于游戏研发而言,一年的时间并不长,在此期间,《绝地求生》全平台的注册用户达到了5亿,这是很不容易的成绩,但我们在努力做到更好,我们希望《绝地求生》比现在更好,目前还在努力中”。
由于成功来的太突然,研发团队也经历了快速扩张,Brendan Greene透露,目前PUGB工作室已经超过了300人规模,未来还会继续扩大,“团队增长的速度非常快,现在我们全球办公室的人数已经超过了300人,我们还打算专门打造一个团队用来做游戏的稳定化,同时,我们还需要给用户推出更多内容,为此我们还需要一个专门的团队,我们希望在新内容和游戏稳定性之间做平衡”。
这是我们的计划,《绝地求生》是款多人在线游戏,社区打造对我们而言很重要,因为它可以帮助我们调解玩法和做游戏平衡。不过,做游戏也很困难,任何游戏都会有bug,尤其是测试阶段,当时游戏发布的时候处于Early Access阶段,但当时就有很多出色的YouTube视频出现。有时候Bug也可以带来乐趣,我们非常努力的对游戏进行提高,并且一直朝着稳定化的方向改变,我们希望今年可以做到,所以必须在游戏平衡方面下更多功夫,现在已经越来越接近稳定状态,我们也已经开始做更多的游戏优化。
现象级游戏背后:写实风格的《绝地求生》更适合大众用户群
Brendan Greene说,“今年最重要的是让游戏趋于稳定化,并且为电竞赛事找到正确的发展方向,我们在尝试为模组制作者打造一个平台,而不只是成为一款吃鸡游戏,这才是正事”。
虽然游戏很成功,但谈到对于行业的影响,他仍然显得小心翼翼:这个问题好多人都问过,我真的不知道。我们将会看到今年会有吃鸡类型游戏的大爆发,这个玩法是比较新的概念,我觉得所有人都想分一杯羹,但对于游戏业意味着什么,我真的不好评论,我很期待同行们推出的游戏,希望看到人们是如何对吃鸡游戏做出改变的。
对于很多人来说,吃鸡更像是一种模式,而不是一个品类,我们也不断看到,越来越多的游戏加入了吃鸡模式。当一个流行的玩法成为了细分品类,往往意味着只有少数幸存者,就像是MOBA领域当年的竞争一样。