原标题:作为一个已经凉了但还没停服的游戏的运营策划人员是什么体验?
现在国内最为著名的游戏厂商就是腾讯和网易,由于公司拥有强大的资金和人才,每次有新的产品上线必定会作各种宣传,当然不排除也有失败劣质品遭遇淘汰。
那么国内除上述两位老大之外,还有众多不知名或者已经被排挤的企业,它们的用户市场率几乎低得可以忽略,曾经无数经典端游早已经被没落半个世纪了。

可能大家都只是看到王者荣耀或者各种吃鸡手游,觉得游戏运营策划人员薪资福利必定很高,然而这些都只是极少数能够看到的,背后还有多少辛酸苦累却无人知晓。
笔者就拿小时候大家非常熟悉的QQ堂,相信绝大多数的90或者95后的同学都玩过,毕竟当时没有LOL或者DNF等大型端游,仅有其陪伴度过年少时光。
目前服务器仍然没有关闭还在开启,但是基本已经凉了大半截,毕竟像CF和Q飞等研发团队都已经向手游进军,但是其仍然无动于衷看来连项目启动资金都不足。
留意下官网的最新动态,可以发现有八月份和十月份的内容,那么估计就是去年时候更新的文案,而且还顺带接上其他游戏的推广新闻。
大家就此应该能够猜测到工作人员日常了吧!官网或者官微都是几个月才更新一次,那么数据的汇总基本上可能也是经常疏漏,恐怕整个团队的人数屈指可数。
除此之外,页游和手游的衰退时间更加快,从上线到临近灭亡可能就数个月时间,这种情况的话研发、美工和策划等又会去寻找新的产品。
那么就撇下这个包袱,留下几个客服进行打理,包括有BUG或者其他充值问题的解决和反馈,必要时候再去寻找其他部门的程序员处理即可。
倘若每月计算汇总的盈利是负数的话,那么极有可能就会直接宣布倒闭,大公司内部不同项目组可以进行协调换人,小企业那就是直接濒临破产了。