腾讯游戏的好消息连连 争夺短视频流量池
发表于2019-09-17 19:09:17
摘要: 原标题:腾讯游戏的好消息连连 争夺短视频流量池 近来,腾讯游戏的好消息连连。 腾讯发布的半年报显示,2019年上半年腾讯网络游戏收入总额同比增长
  原标题:腾讯游戏的好消息连连 争夺短视频流量池
 
  近来,腾讯游戏的好消息连连。
 
  腾讯发布的半年报显示,2019年上半年腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,在端游业务收入有所下滑的情况下,智能手机游戏收入一反上季的下跌态势,取得同比增长26%至222亿元的成绩。
 
  9月9日消息,腾讯已成立“游戏直播业务部”,统筹斗鱼、虎牙、企鹅电竞三家直播平台,意图平衡三家互挖主播的竞争、控制整体消耗。这标志着腾讯开启对于游戏直播的深度整合。
  与此同时,在和字节跳动竞争中,腾讯再下一城。9月9日,西瓜游戏视频官方账号发布公告显示,腾讯再次通过广州互联网法院申请诉讼禁令,要求西瓜视频下架包含《王者荣耀》游戏画面的视频。
 
  这是法院应腾讯公司申请,针对头条系产品下达的关于腾讯旗下游戏直播及游戏视频的第七个诉讼禁令,也是关于《王者荣耀》游戏直播及游戏视频的第五个禁令。今年上半年,腾讯就先后在广州、重庆等地法院对今日头条、抖音、火山小视频及西瓜视频发起诉讼,要求禁止《王者荣耀》的直播和视频内容直播。
 
  无论竞争还是合作,把持国内游戏王者地位的腾讯正在依照自己计划全面收紧并整合游戏上下游。
 
  争夺短视频流量池
 
  据媒体报道,腾讯与快手长达半年的融资谈判拉锯有了结果:腾讯内部正在讨论与快手成立游戏公司,主攻直播、短视频和社区。 腾讯IEG(互动娱乐事业群)在这次谈判中占有重要地位。
 
  鉴于与字节跳动激烈的竞争态势,腾讯希望通过封禁头条系,联手快手进一步掌控来自短视频的流量。
 
  在去年战投斗鱼、虎牙,完成对于游戏直播赛道的收割后,短视频成为所有游戏上下游中唯一未被腾讯掌控的流量来源。
 
  腾讯一直想借助短视频,将游戏业务送上新的增长快车道。短视频是互联网下半场唯一仍在高速增长的流量池,最新的测算数据是,国内大盘在2020年便可增至10亿日活。
 
  8月,微信的视频信息流与快手已首度实现全面打通。快手上的内容经可以一键分享至“微信看一看”的信息流中,这与微信文章右下角的“在看”功能一样,且处于同一feed流,微信好友可直接点击播放,亦可将其分享至朋友圈、微信好友。
 
  快手本身就拥有众多游戏用户和内容。根据快手发布的数据,截至2019年上半年,其游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万,月开播人数达200万,每月总开播时长超6.8亿分钟,该数据超过“斗鱼+虎牙”总和。
 
  流量换流量。腾讯亦想利用快手在下沉市场的占有率、用户时长、高用户粘性,接入腾讯的游戏分发和IP打造,让高速成长的短视频成为腾讯“现金奶牛”的发动机。
 
  整合直播平台,管控游戏主播
 
  2018年3月,腾讯宣布战略投资虎牙、斗鱼后,游戏直播平台成了腾讯名副其实的自家后院。
 
  伽马数据8月底发布的《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》显示,在整体中国游戏直播市场中,腾讯投资的虎牙、斗鱼、快手、哔哩哔哩,四家直播平台占据近90%的主要游戏直播平台游戏开播量。
投稿:lukejiwang@163.com
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