未成年人网络防沉迷工作须做得更多更好
发表于2022-11-25 23:45:48

  11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。根据该报告研究显示:在2021年游戏防沉迷新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有级大幅度减少。未成年人游戏沉迷问题基本解决。不过报告显示,短视频似乎又成为了未成年人新的心头好,65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。(11月24日澎湃新闻)

  2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,这则通知也被外界广泛称作“史上最严”的游戏防沉迷政策。随后,各大网络游戏平台纷纷采取措施,来限制未成年人玩游戏的时间,以及限制在玩游戏过程中的消费金额等等。这也是一年过后,报告中所提及的未成年人游戏沉迷问题基本得到解决的原因所在。

  但是未成年人因为客观原因不再沉迷网络游戏,却开始沉迷短视频的问题,同样需要引起必要的关注。为了解决这一问题,从政府监管的角度借鉴了游戏监管的思路,要求短视频平台上线青少年模式。未成年人在进入青少年模式后,其所使用时段、服务功能、在线时长均受限,此外未成年人也只能访问专属内容池,比如短视频平台就被要求侧重提供课程教学、书法绘画、亲子教育、人文历史、传统文化、手工制作、自然科普等寓教于乐的科普内容。

  这当然是值得肯定的,但是在具体落实的过程中,却也存在很多的短板或者说漏洞。比如在头部短视频应用中,排在首位的微信视频号月活规模已经突破8亿,但是微信视频号的青少年模式缺乏内容分类和年龄分级,与成年人模式内容无明显区分,食品营销、体育比赛等内容较多,学科和技能类知识较少。

  更加严重的问题还不止于此。很多人都知道微信视频号没有自己的独立APP,而是内嵌在微信当中,其虽然也上线了青少年模式,但是它的登录入口不够明显。而按照绝大多数手机用户的使用习惯,在使用微信以后,不会主动退出登录,这意味着青少年拿到父母的手机以后,其微信视频号已经处于登录状态,即便页面弹出青少年模式,未成年人也可以不予点击,轻松绕过。因为视频号内嵌在微信里,在朋友圈、微信订阅号、聊天等日常场景下均可进入。

  在很多网友看来,微信在国内拥有多达12亿的庞大用户群体,这背后则是数亿人的青少年群体,从保护未成年人的角度出发,现在的模式既不符合政策监管上的要求,同时也有负于广大家长的期待。2021年8月,北京市海淀区检察院公告称,该院在履行职责中发现,深圳市腾讯计算机系统有限公司的微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵犯未成年人合法权益,涉及公共利益的原因所在。

  对于青少年防沉迷这一课题,不管是游戏还是短视频,甚至于直播、移动社交等产品,都是基于监管、家长和平台多方合力,这是一项系统工程,也是一项必须为之的工程。而作为运营方,不管是基于抢占市场的考量,还是不舍短期的商业利益,都不可能凌驾于合规的基础之上,这不仅关乎行业正气,也关乎于青少年的成长和未来。所以,我们也希望短视频平台尽快围绕未成年人权益保护,对青少年模式,乃至独立APP的研发给予更多关注。(苑广阔)

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