重心不再是“游戏”, 这些年放弃追逐腾讯,网易做出了最明智决定(2)
发表于2018-07-21 15:47:54
摘要: 而在原来游戏业务方面,网易肯定也不会全盘放弃。5月20日,在一年一度的游戏发布会上,网易一口气发布了26款新游戏,其中主打产品则是武侠动作端游

  原标题:重心不再是“游戏”, 这些年放弃追逐腾讯,网易做出了最明智决定

  1999年传奇“股神”沃伦·巴菲特在接受知名《财富》杂志采访时,首次创造性地提出了“经济护城河”的理论,众所周知,护城河在现实中人工挖掘的围绕城墙的防御工事,它一方面维护城内安全,另一方面阻止攻城者进入。巴菲特认为,世界上没有一家公司能永远保持盈利,但如果它拥有自己建立的护城河,并一直加大投入建设,一旦形成远期的、不可替代的优势,即便现阶段增长放缓,它依然是一家伟大的公司。

  一个坚固的“护城河”,可以是行业内成本最低的制造商,比如说批发零售商好事多,也可以是拥有一个世界知名的品牌形象,比如可口可乐。而在中国公司当中,在大多数人的认知下,游戏就是腾讯公司和网易公司的“护城河”,但真的是这样吗?

  护城河沦为小溪,网易游戏在腾讯爸爸的身影下日益渺小

200亿,马化腾欲再造一个腾讯

  前不久,网易发布了2018年第一季度财报,数据显示网易在线游戏服务仍旧占据全公司业务收入主要来源,但净营收却仅有88亿元,同比下滑18.4%,其中手游营收为62.90亿元,同比下滑20.1%,端游自然不必多说。

  恰巧腾讯刚刚在网易发布的前一天也公布了自家财报,数据显示腾讯游戏业务营收达到358亿元,不足百亿的网易在其面前根本不够看。而根据最新市值统计,网易公司总市值约为306亿美元,腾讯控股则高达5000亿美元,差距只能用“仰望”二字来形容了。

重心不再是“游戏”, 这些年放弃追逐腾讯,网易做出了最明智决定

  作为中国最早期的两家互联网公司,网易创立于1997年6月,比1998年11月11日在深圳注册成立的腾讯要早一年,同时,网易在2001年之后陆续推出经典风靡全国的《大话西游online》、《梦幻西游》时,腾讯也才初入游戏领域,摸着《QQ游戏》平台过河,那么,为何如今网易的“护城河”游戏业务会在腾讯面前彻底沦为一条小溪?

  《梦幻西游》之后再无佳作,腾讯游戏靠社交和优质代理扶摇直上

  私以为,网易游戏和腾讯游戏之间的竞争历史可以分为两个阶段:第一个阶段就是2001年至2010年,当时的互联网时代还处于PC电脑占据主导地位,尽管QQ等社交平台非常流行但远不如现在疯狂。再加上网易游戏彼时仍处于鼎盛时期,凭借着国内独家代理暴雪游戏产品以及多款自主研发的精品中国风端游,让无数玩家痴迷其中,一度风光无限,腾讯只能眼红。

  重心不再是“游戏”, 这些年放弃追逐腾讯,网易做出了最明智决定

  第二个阶段即是从2010年至今,一方面腾讯利用QQ等社交平台的大量用户数量,引流至各大游戏,另一方面又积极代理国外众多类似《穿越火线》《英雄联盟》等高品质游戏佳作,导致这些游戏作品“出一款,火一款”。另外,近年来腾讯积极发展手游行业,同样依靠微信QQ强大的社交渠道优势排挤对手,即便网易推出精品《阴阳师》、《荒野求生》也难抗衡。

  值得一提的,根据业内分析,网易自2005年至今没有一款游戏能够超越《梦幻西游》,导致其游戏业务没有任何新的竞争力和吸引力,自身创新能力的缺乏和内部人才的流失也是网易游戏日渐衰微的关键因素。

  业务重心转移至“电商”,游戏不再追逐腾讯,自主研发国产精品

  近年来网上出现了很多“网易养猪场”“丁磊养猪”的调侃词汇,这当然不是玩笑,而是真正表明网易在游戏这条“护城河”被入侵后开始尝试将防御重心转移至电商。丁磊曾在2016年表示,希望借助电商,用三到五年时间,再造一个网易,可见其决心之大。

  事实上网易电商业务确实做的非常好。在2016年中国跨电商零售进口销售额中,网易考拉以21.6%的市场占比超越天猫国际和京东全球购位居第一;此外,网易严选也日渐受到很多人的关注,大有发展成中国式“无印良品”的趋势。

投稿:lukejiwang@163.com
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