原标题:苹果要出“游戏级”Mac?或将还会推出一款“游戏级”的Mac产品
不知是不是市值攀升到1.2万亿美元给了苹果放飞自我的信心,在此前被彭博社报道称其正在内部立项卫星互联网相关技术之后,近日又有来自PatentlyApple的消息显示,在明年年中的WWDC上,其或将还会推出一款“游戏级”的Mac产品。
苹果要出“游戏级”Mac?
苹果要出游戏向的PC产品,这看起来确实很“天方夜谭”。毕竟截至目前为止,Mac产品线与游戏基本可谓是八竿子打不着的关系,生产力工具才是其留个广大消费者的固有形象,用Mac来进行编程、画图、设计无疑才是“正统”。
当然,客观上来说必须要承认的是,苹果目前的Mac系列产品不适合玩游戏,但并不代表其不能玩游戏,也更不能说这一平台上无游戏可玩。目前在Steam热销榜的前20名之中,起码有近半的游戏是支持macOS的,例如《GTA5》、《绝地求生》、《巫师》系列等等。
至于为什么Mac会给外界留下不适合玩游戏的印象,其实除了官方近年来来通过广告等营销方式,将其与工作电脑及创意工具等相捆绑之外,Mac以及macOS本身也限制了游戏方面的体验。从硬件上来看,抛开售价能够高达40万的Mac Pro,以面向消费级市场最顶级的iMac Pro为例,Intel Xeon W处理器、AMD Radeon Pro Vega 56、32GB 2666Mhz DDR4内存、1TB的固态硬盘的配置组合需要38138元,但Intel的至强系列处理和频率很低的内存显然并不适合这一应用,而至于Vega 56在5700XT已经出炉的当下,无疑也不算是个很好的选择。
而对于游戏体验更加雪上加霜的是,无论MacBook还是iMac的外观设计,都更加追求美学而非实用,特别是在关乎高强度运行的散热策略方面一直都并不给力。最典型的例子就是2018年款的MacBook Pro由于机身设计的问题,导致其发热量过大,引发了一系列的问题。
游戏产业可能是苹果新的利润增长点
当然,想要做一款足够强悍的游戏PC对于苹果这种握有顶级供应链资源的厂商来说只是小菜一碟。但为什么偏偏是在2019年年末传出其想要进军游戏类PC领域的消息呢?在我们看来,这或许是苹果向服务业务转型的一个小插曲。
在目前整个全球互联网产业红利期已经接近结束,下一个“十亿人的市场”暂时没有被开发的大背景下,被视为支柱的数字广告业务已经出现下行。而与之相对应的,作为低成本和低门槛娱乐的载体,游戏业务却依然保持了持续增长,老玩家虽然因为成家立业或者生活琐事离开,但新玩家却依旧源源不断,因此连带着围绕游戏的周边产业也同样兴旺发达。
更为重要的是,做游戏向的PC对于苹果而言只是一个低成本的试错选择,而Mac产品线尽管是曾经帮助过苹果逃离泥潭的关键,但其目前在体系中的地位还是稍逊于利益攸关的核心iPhone。换言之,如今会掏钱购买Mac系列产品的不是专业人士就是死忠粉,这就导致即便其在游戏PC上的尝试失败,对Mac品牌的影响也是可控的,并且专业人士的需求依然要由苹果目前的产品线满足,至于死忠粉则显然对其更为宽容。