原标题:从拒绝到求和,Epic终究逃不脱谷歌的“魔掌”
说起《堡垒之夜》,更多国内玩家可能只是闻其声却不见其人,但不得不承认的是,这个游戏目前绝对是Epic的吸金利器,也正是凭借着这款在2108年营收达到30亿美元的爆款大作,也使得Epic才敢公开叫板Steam。当然,Epic不仅在PC端出击挑战现有的分发秩序,在移动端也同样撇开了谷歌的Google Play选择自己单干。
随着2018年8月《堡垒之夜》Android版的发布,在一年时间过去之后,如今事情却发生了微妙的变化,《堡垒之夜》与Google Play的关系俨然变成了“今天你对我爱答不理,明天我让你高攀不起”。日前据The Verge的报道显示,谷歌已经拒绝了Epic关于《堡垒之夜》登陆Google Play,但不支付30%分成的要求。
谷歌在声明中表示,"Android是一个开放的平台,许多开发商都能使用自己的应用商店,Google Play是个商业模式和成熟的支付体系,它的存在让开发更加安全和成功的产品成为可能。我们欢迎任何认可Google Play价值的开发商加入,但唯一的要求是他们需要与其他所有的开发商一样遵守我们的条款。"
看到这里,其实谷歌的潜台词很简单,所有的第三方开发者发者在Google Play都要遵守相同的条款和标准,没有人能够搞特殊化。但对此,Epic的创始人兼CEO Tim Sweeney显然不这么认为,Epic并非是在为了他们自己寻求特殊待遇,而是试图让谷歌改变其对待开发商的方式。
显而易见,在Epic看来,“游戏开发者只能获得70%的收入,却要全权负责开发,运营,和维护他们的游戏,对于主机游戏来说或许还有一些道理,毕竟开发硬件需要巨大的成本。但对于开放的游戏平台来说,30%简直离谱"。可Android毕竟与苹果iOS不同,毕竟iOS体系中除了App Store之外并没有第二个分发渠道(企业版APP的功能被阉割),而在Android端,开发者完全可以通过仅在自家官网上分发安装包(实际上Epic正是这么做的),因此付出了服务器、运营、维持等成本的Google Play是绝无法律或者道义上的缺陷,自然也不太可能给Epic开这个先例。
当初抛开Google Play的是Epic,如今要求Google Play给予应用内购抽成豁免的也是Epic。事实上其态度的变化背后,藏着的是《堡垒之夜》遭遇“中年危机”的现实。无论如今Epic是否承认,《堡垒之夜》现在已经不再是2018年那个横扫一切的《堡垒之夜》了,过高的上手门槛使得新玩家很难融入,而由于缺乏新鲜血液被迫加入的机器人则让老玩家不太满意。
据分析机构Superdata在上月发布的2018年到2019年9月的游戏付费数据报告显示,进入2019年以来,《堡垒之夜》的营收一直在不断下跌,玩家的付费比率也从2018年的30%下降到了10%,到了今年9月,这款游戏在各平台的总收入甚至没能突破1亿美元,并且玩家在游戏内微交易上的活跃度也开始出现下降。